جستجو برای:
سبد خرید 0
  • صفحه نخست
  • دوره های دوبله شده
    • دوره جامع جاوااسکریپت
    • دوره جامع دوبله شده پایتون (مقدماتی+پیشرفته)
    • نمونه دوبله های انجام شده
    • مینی دوره راه اندازی پایتون (رایگان)
  • دوره های زبان اصلی
    • دوره جامع و زبان اصلی پایتون
    • دوره زبان اصلی شیءگرایی در JS
    • دوره جامع و زبان اصلی جاوااسکریپت
    • دوره جامع و زبان اصلی جنگو
  • نقشه سایت
    • همکاران اصل آموز
    • درباره اصل آموز
    • تماس با ما
    • مقالات
اصل آموز
ورود
[suncode_otp_login_form]
گذرواژه خود را فراموش کرده اید؟
ورود با Google
یا استفاده از شبکه اجتماعی
عضویت
[suncode_otp_registration_form]

داده های شخصی شما برای پشتیبانی از تجربه شما در این وب سایت، برای مدیریت دسترسی به حساب کاربری شما و برای اهداف دیگری که در سیاست حفظ حریم خصوصی ما شرح داده می شود مورد استفاده قرار می گیرد.

ارسال مجدد کد یکبار مصرف (00:30)
اصل آموز
  • صفحه نخست
  • دوره های دوبله شده
    • دوره جامع جاوااسکریپت
    • دوره جامع دوبله شده پایتون (مقدماتی+پیشرفته)
    • نمونه دوبله های انجام شده
    • مینی دوره راه اندازی پایتون (رایگان)
  • دوره های زبان اصلی
    • دوره جامع و زبان اصلی پایتون
    • دوره زبان اصلی شیءگرایی در JS
    • دوره جامع و زبان اصلی جاوااسکریپت
    • دوره جامع و زبان اصلی جنگو
  • نقشه سایت
    • همکاران اصل آموز
    • درباره اصل آموز
    • تماس با ما
    • مقالات
ثبت نام کنید
0

وبلاگ

اصل آموز > مقالات > تمرینات دوره ها > کلیپ 2: آرگیومنتای توابع دلخواه

کلیپ 2: آرگیومنتای توابع دلخواه

23 اسفند 1401
ارسال شده توسط مدیر سایت
تمرینات دوره ها

تمرین اول

به برنامه زیر که تو تمرینای فصل قبلی ساختین دقت کنین. قبل از هر کاری سعی کنین بدون اجراش تشخیص بدین که چه کاری انجام میده و بعدش ازتون میخوام که دستورات این برنامه رو در قالب یه تابعِ تعریف شده دلخواه در بیارین و دستور اجراشُ بدین. با این کار باید دقیقا همون رفتار قبلیشُ بهمون بده، فقط با این تفاوت که میتونیم ازش تو هر جایی از برنامه مون که بخوایم و به کرّات استفاده کنیم. ضمنا از دو متغیر x و y بعنوان آرگیمنت استفاده کنین.

مشاهده پاسخ:

دقت کنین که از خود x  و y بعنوان پارامترای تابعمون استفاده نکردم و دو تا پارامتر دیگه تعریف شده. در واقع x  و y   بعنوان پارامترای تابع مون در زمان فراخوانی وارد شدن.

تمرین دوم

یه تابع به نام math score تعریف کنین با آرگیومنتِ نمره ریاضی math و توش سه حالت زیر رو تعریف کنین:

  • اگه نمره ریاضی وارد شده زیر 10 بود «Sorry, but failed.» پرینت گرفته بشه؛
  • اگه بین خود 10 و 15 بود «Not bad, but you can be better.» پرینت گرفته بشه؛
  • و اگه بالاتر از خود 15 بود «Well done, you are great.» پرینت گرفته بشه.

و بعد تابع تون رو با نمره 15 فراخوانی کنین.

مشاهده پاسخ:

برچسب ها: تمرین
درباره مدیر سایت

مرتضی بُنجَخی مدیریت تولید اصل آموز مرتضی یه فرد پر تلاشه که تو هر کاری میتونه بصورت خودآموز حرفه ای بشه. یه دانشجوی خودآموز که هر روز دوس داره به آموزخته هاش اضافه کنه. از 13 سالگیش یعنی از سال 82 داره زبان انگلیسی میخونه و در حال حاضر دانشچوی دکترای آموزش زبان انگلیسیه.

نوشته‌های بیشتر از مدیر سایت
قبلی کلیپ 1: تعریف توابع در پایتون
بعدی کلیپ 3: انواع تابع در پایتون

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

جستجو برای:
پشتیبانی
دسته‌ها
  • برنامه نویسی
  • پایتون و هوش مصنوعی
  • تمرینات دوره ها
  • عمومی
برچسب‌ها
javascript python برنامه نویسی برنامه نویسی، آرایه تمرین جاوا جاوااسکریپت جاوااسکریپت، برنامه نویسی زبان برنامه نویسی هوش مصنوعی پایتون پایتون، ماش همدانی
ورود
ورود با شماره موبایل
ورود با آدرس ایمیل
حساب ندارید؟ ثبت نام کنید
ورود با Google
یا استفاده از شبکه اجتماعی
بازیابی رمز عبور
ورود با شماره موبایل
ورود با آدرس ایمیل
ثبت نام
عضو هستید؟ ورود به حساب
محافظت شده توسط   
دسته بندی دوره ها
دسته بندی بلاگ
دوره های من
دسته بندی دوره ها

اصل آموز

محصولات دوبله شده

  • 6 دوره
اصل آموز

محصولات زبان اصلی

  • 4 دوره

دسته بندی بلاگ

اصل آموز

برنامه نویسی

  • 18 نوشته
اصل آموز

پایتون و هوش مصنوعی

  • 9 نوشته
اصل آموز

تمرینات دوره ها

  • 25 نوشته

دوره های من
برای مشاهده خریدهای خود باید وارد حساب کاربری خود شوید

Envelope Instagram Telegram لوگوی ایتا